繁体
本站新(短)域名:xiguashuwu.com
书名:被nV神chongAi的最终反派
作者:本艾
类型:奇幻重生Ai情?
填单原因:希望有人给点建议,希望能之到书的风格,还有脚sE塑造的如何
其他话:最近常事转换写作风格,不知dao有没有成功
我这次在写《被nV神chongAi的最终反派》以下简称最终的单子前,特地往回翻了一下上回我写给本艾的伪评文里写了哪些建议。总T来说,我认为最终的剧情、人wu都b上一本进步很多,值得大大鼓励。
另外,虽然我在时还是有看到一些错字,但b例上来说也b之前少很多。
光是这些明显的进步,我觉得本艾完全可以给自己一个掌声!
但既然要chu单,我後面还是会将内容放在我认为可以再更进一步的地方上,称赞就留在最前面啦。
首先提一下,最终总共约莫20万字,我有看完,因为我希望这次的单子可以给本艾一些架构上的回馈。但是,我的速度很快——主要原因在於,有大半文字都是在对话,而且是着重在最表层的对话。
我不需要hUaxIN神想像场景、hua脑袋思考Y谋或布局,所有我需要zuo的,仅仅是看着nV主一路从不被Aidai到称神。换句话说,liu水纪录偏多,所以速度自然b较快。
本艾说希望能知dao书的风格,我开tou先回答。对我来说,最终一书轻松是轻松,但却没有营造chu20万字应有的ga0cHa0和剧情。话说回来,最终其实会被我定位在轻的范围,我看过的轻普遍都算轻松风格吧。
对於为什麽我在最终时一直没有在该jin张的时候有jin张gan的可能,我有几个猜测。我列举了下这些猜测,差不多就把我这篇想要提的点都涵括到了。所以这一单的脉络,会从「节奏和剧情」作为骨g,一一提到我认为最终里还能加qiang的地方。
那话不多说,开始吧!
一、文笔
一篇文章的节奏是快是慢,很大b例是跟怎麽描述一件事有关的。
如上所述,我会认为最终的「叙述」不足,对话有时过於冗长,因而拖慢节奏。
北境的模样、敌人入侵时的氛围、战争的惨烈、艾不被Aidai的chu1境??诸如此类,虽然用对话也能让读者知dao发生了什麽事,但不一定能shen历其境。
忘记我有没有提过,我觉得练习写文时,写景和对话的成长曲线不一样。
本艾目前写对话的功力,大约停留在「推进剧情」和「带动人wu基础个X」上,但离「生动」、「埋伏笔」、「表现角sE立TX格」这几个目标还有蛮长一段路要走。
关於人wu塑造的事我後面再提,但这边就对话和叙事两点来说,我会觉得短时间内要JiNg进对话是b较难的。与其把目光再继续放在对话,不如分点心力到现在相对薄弱很多的叙述上。
对我来说,最终一文的叙述有多薄弱呢?
大约是我现在几乎想不起来里面任何一个的场景是长怎样的程度。唯一一个稍有印象的场景是恶魔的墓x,但它实际上只chu现了短短的一两集。在我的预期中,北境g0ng殿、贫民窟场景、舞会场景这些,应该是我要更有印象的画面。
但我现在只记得里面发生的事,却想不起来他的画面该是如何。
而叙述会少的原因,除了本艾可能本shen不擅长之外,我猜还有个原因是因为这本书的视角,是采多人第一视角构成。
所以每转一个视角,几乎就有一段文字在描述该角sE的内心戏或者是说他的内心想法。这对我而言有时候是多余的,角sEB不用自己描述自己的内心,我一样可以从角sEA观察到他的外显动作中,去判断B的状态。
b如说,A看到B在冒冷汗,或是看到B的笑容有不自然的僵y,那有可能B就是在说什麽违心之论、或是B意识到自己中计之类??所以又回到叙述的问题,够qiang的叙述是可以让剧情更凝练,加shen读者印象也加快故事进展。
另,说实话我很少看这类型视角的轻。藉由多个角sE的第一人称来构成一个故事,有时可以埋下意想不到的伏笔,这zhong写法我b较常在推理里看到。但其实最终的写法,我认为用第三人称也可以,这zhong特殊的视角并没有发挥用chu1,还可能让读者因此gan到混luan